Bumpmapping ist eine Technik in der Computergrafik, die verwendet wird, um texturierte Flächen optisch aufzuwerten, indem sie die Illusion von Relief, also von Erhebungen und Vertiefungen, erzeugen. Dies wird erreicht, indem eine Bumpmap-Textur über die Textur der Fläche gelegt wird, die die Höhenunterschiede auf der Fläche beschreibt. Die Bumpmap-Textur enthält also nur Höheninformationen und keine Farben. Wenn die Bumpmap auf die Textur angewendet wird, werden die Pixel der Textur entsprechend der Höhenwerte der Bumpmap verzerrt, wodurch optisch die Illusion von Relief entsteht.
Bumpmapping wird häufig verwendet, um 3D-Modellen in Computer- und Videospielen eine realistischere Optik zu verleihen, indem man etwa die Illusion von Schmutz oder Kratzern auf der Oberfläche von Objekten erzeugt. Es kann auch verwendet werden, um Flächen in 2D-Grafiken oder Fotografien tiefer oder flacher erscheinen zu lassen.
Beim Bumpmapping gibt es einige Dinge, die man beachten sollte, um realistische und überzeugende Ergebnisse zu erzielen:
Beim Bumpmapping gibt es einige Fehler, die man vermeiden sollte, um realistische und überzeugende Ergebnisse zu erzielen:
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